Режисьорът на Super Mario Odyssey обяснява защо никой никога не надраства Марио

Кента Мотокура обяснява как ви държи в последното повторение на дългогодишния франчайз Марио.

Погледнете историята на игрите на Супер Марио и целият франчайз започва да изглежда като смелост, която е излязла извън контрол, когато един човек от Nintendo се осмели друг - Шигеру Миямото, вероятно - да излезе с най-нелепото нещо водопроводчик може да го направи и да го пусне във видео игра. Това не се случи, разбира се, но като погледнем игрите на Марио - в едната той щурмува замък, за да спаси принцеса, а след това е в откачено космос - и това е изкусителна теория. Още повече с най-новата игра в дългогодишните приключения на водопроводчика, Супер Марио Одисея.

Изображението може да съдържа: Райън Гослинг, човек, човек, кожа, изпълнител и топка

Костюмите за Хелоуин, които ще работят само през 2017 г.

Тези 10 външни вида ще бъдат приятни за тълпата тази година, а остарелите идват на 1 ноември.

как да се отървете от пъпки по челото

Този петък, Одисея отвежда Марио за това, което Nintendo предлага като най-великото си приключение досега, пълно с разтегнати, отворени светове, които не се страхуват да се изкривят към малко странното - като в Ню Донк Сити, модерен град в стил мегаполис, където Марио изглежда еднакво, но всички друго е пропорционално ... е, като истински хора. Той също така дава на Марио сюрреалистична нова сила - когато шапката му е завладяна от призрак на име Капи, тя дава на Марио способността да притежава други същества и неща в света, като просто хвърля шапката си върху тях. Това е странен гений, който позволява по-интересна, забавна игра, която гъделичка както децата в своята простота, така и възрастните в своята весела странност. Нещата, които Nintendo Изглежда да направим случайно - но на този етап вероятно би трябвало да знаем по-добре.



За да поговорим малко повече за Супер Марио Одисея , Разговарях с режисьора на играта, Кента Мотокура, заедно с продуцента и изпълнителен директор на Nintendo Йошиаки Коидзуми, за най-новото, странно приключение на Марио и исках да знам: Какво ще е необходимо, за да попречи на Боузър да отвлече същата бедна жена всеки проклет път?




tinews: Тъй като игрите на Марио често са толкова различни, какво, според вас, правят игрите на Марио, а другите не?
Йошиаки Коидзуми: Едно нещо, върху което винаги сме много фокусирани, е, че във всяка игра на Марио винаги има богато разнообразие от неща. Всяка игра на Марио предлага разнообразие от неща.

Кента Мотокура: За мен това, което винаги е важно за една игра на Марио, е, че тя трябва да бъде нещо забавно [в момента, в който я докоснете]. Има само мигновено забавление, когато вземете контролите. Оттам добавяме много различни действия и елементи на игра, когато създаваме игра, но това е нещо, което винаги е там, тази идея за забавление.



Имате всякакви странни и различни нови среди в тази игра - как да разберете, когато сте намерили идея за място, което да е забавно за играчите?
Мотоциклет: Първо започва с всички тези различни прототипи - ние имаме всички тези различни идеи и се опитваме да изберем най-добрите, за да изградим сцена. И след като имаме сцена, която се събира, започваме да мислим какъв вид настройка има смисъл за този етап. Какъв стил има смисъл? Така че, ако има идея за геймплей, която включва Марио да ходи по хлъзгава повърхност, ще кажем Добре, тази идея се вписва в снежно царство или ледено царство. Или ако имаме ниво, което използва скоковете на Марио - какво ще стане, ако използваме реалистичен град като Ню Йорк?

Как измислихте идеята за Cappy, тази шапка, която притежава нещата? Мотоциклет: В началото на разработката една от темите, впечатлена от нас от г-н Koizumi, използва Joy-Con за различни действия на играчи. Едно нещо, което беше много естествено, беше идеята да се хвърли нещо. Затова избрахме нещо, което вече беше познато на играчите, за да хвърли Марио, за да имат чувство за съпричастност и чувство за връзка - решихме, че Марио просто ще хвърли собствената си шапка.