Ето защо трябва да играете Dishonored 2 два пъти

Една от най-добрите игри за годината дава силен аргумент за това, че сте много подъл.

Не бива да се промъквате много в реалния живот. Това е малко зловещо, а също и знак от трите най-големи, че вероятно правите нещо незаконно. Промъкването наоколо просто има всички тези конотации, които вероятно е най-добре да се избягват, знаете ли? Видео игрите обаче - медия, която е изградила цялата си обща привлекателност около способността си да ви позволява да правите всякакви нежелателни неща, като снимане на пичове или слагане на джетове на кози - всъщност са наистина голям на промъкване наоколо. Stealth е много популярна дейност за видеоигри, с редица издания от 2016 г. от Неизследван 4 да се Deus Ex: Човечеството разделено превръщайки го в голяма част от преживяването. Проблемът е, че промъкването във видеоигри, нещо като прокрадването в реалния живот, е доста адски стресиращо! Независимо дали прониквате във военна база или в офисите на корумпиран технологичен конгломерат, трябва да сте много бавни и много умни, като често вземате решения без достатъчно информация, за да разберете дали това, което предстои да направите, е добра идея или лоша идея. Промъкнете се във видео игра и най-вероятно ще задържате дъха си през цялото време, въпреки че почти нулевите видео игри имат герои, които могат да ви чуят как дишате. Още.

Това изображение може да съдържа животни, бозайници, домашни любимци, котки и дърво

Днес нека си припомним причудливата видеоигра за котката на Хилари Клинтън

Поглед назад към изгубената „Чорапи котката разтърсва хълма“ - и опитът на един човек да я върне към живот.

Играта стелт 2012 Обезчестен беше стелт игра, която, както всичко добро в стелт, изненада. Той се опитваше да придуши играчите от нервно придвижване напред и да се разхождат като невидимите нещастници, каквито биха могли да бъдат, с малко практика, давайки им луд сгъваем меч и диви сили, които им позволяват да се телепортират наоколо или да притежават врагове на воля. Чувствах се наистина готино и забавно, игра, която можеше да се играе по всякакъв начин - бърза и милостива, силна и насилствена, традиционната плаха и тиха или някакъв хибрид от нея. В допълнение към това, всичко се случи в изненадващо добре доработен фантастичен свят, където както технологията, така и магията произтичат от икономика, изградена около китолов, което честно казано никога няма да звучи нелепо, но се кълна, че е доста готино, щом го видите сами .



Тези острови са част от това, което правят Обезчестен 2 една от най-забавните игри за годината.



Разбира се, клишетата изобилстват, когато се говори за продължения на видеоигрите - видеоигрите, като Marvel Cinematic Universe или повечето продукти на Apple, са отвратителни с тях. (Някои от най-големите издания тази есен: Мафия 3, Gears of War 4 , Forza Horizon 3 , тринадесетия Call of Duty игра.) Попитайте Харви Смит, който е режисьор Обезчестен 2 с Рафаел Колантонио, за това, с което той и екипът в Arkane са се опитали да направят Обезчестен 2 , и той ще бъде откровен: типични неща за продължението. Укрепете нещата, които хората са обичали. Поправете нещата, които хората не са. Опитайте и изненадайте всички, където могат. Но Смит също така е доста откровен за това как никое от тези неща не е гарантирано да изчезне.