Как Spider-Man на Marvel създаде перфектен цифров Ню Йорк, за да го спасите

Играта Playstation 4 предлага дигитален отдих на Манхатън, който се чувства верен на живота - дори когато не е така.

Ето едно нещо, което не очаквах да почувствам, когато включих Playstation 4 и започнах да играя Spider-Man на Marvel : носталгия.

Измина около година, откакто се преместих от Ню Йорк в Лос Анджелис. Но веднага щом взех контролера и влязох в червено-сините чорапогащници на Spider-Man, разбрах, че нямам нужда от картата в играта. Всеки, който е прекарал дори малко време в Ню Йорк, ще се чувства удобно да се разхожда из този дигитален отдих - да навигира през мрежата по улици, които са научили в реалния живот, като се разхождат или се отправят към метрото.



как да направя неравна брада пълна

В ръцете на играч с необходимия нюйоркски багаж, играещ Човекът паяк може да се почувствате като изкопаване на вашата собствена интензивно лична пътека в долината Uncanny. В средата на мисия не устоях да се отклоня, за да пълзя нагоре отстрани на Човекът паяк Е еквивалент в играта на One World Trade Center - прави пауза за моментна снимка, когато открия блока от прозорци, който ще се подреди с зъбци Действителните офиси. Когато споменах моята малка екскурзия до Jacinda Chew, художественият директор на играта, тя не звучеше изненадана. - Чувам много хора от Ню Йорк се опитват да търсят своите офиси или апартаменти - каза тя, смеейки се.



Когато се люлеете наоколо Човекът паяк Манхатън, всичко се чувства толкова естествено и без усилия. Това е част от илюзията на играта и какво прави такава радост да се играе. Но в началото на разработката, Човекът паяк екипът трябваше да се изправи пред един-единствен, направен или пробив въпрос: Как, по дяволите, пресъздавате Ню Йорк във видео игра?



Все още на Ню Йорк във видео игра

Sony

Започва, предполагам, с приемането, че никога няма всъщност пресъздайте Ню Йорк във видео игра поради причини, които се простират от практическите до правните. За какво си струва, Единственият световен търговски център, който знам, всъщност не е в играта - жертва на очевиден проблем с лицензирането. И ако изследвате Човекът паяк Манхатън в детайли, ще откриете повече от фини архитектурни разлики между небостъргачите в играта и небостъргачите в реалния свят. Поклонниците на Marvel бързо ще проследят няколко места, ориентирани към Marvel, които, съжалявам, не съществуват в действителност: Sanctum Sanctorum на Dr. Strange’s, детективският офис, управляван от Джесика Джоунс, и кулата на Отмъстителите, надвиснала над града.



Така че не, Човекът паяк не пресъздава Манхатън. Той създава a факсимиле на Манхатън. И макар да има безброй различия, той се чувства странно като истинското. „Накарах жителите на Ню Йорк да ми казват, че сме завладели напълно Ню Йорк“, казва Джу. „Но това не е индивидуално представяне на Ню Йорк. Има някои либерални интерпретации към него. Тук идва артистичността. Исках да дам на играча усещане да си в Ню Йорк. Винаги мисля за нашия „Ню Йорк“ като за Ню Йорк на вашето въображение. И по-голямата част от въображението ви е малко ... размито. Кабините са навсякъде. Пожарът избягва. Водните кули. Мисля за червени тухлени сгради - което е смешно, защото отзад нататък не мисля там са че много червени тухлени сгради в Ню Йорк. Взимаме тези елементи и ги издигаме до 100 “.