Средната земя: Преглед на сянката на войната: Колко бихте платили, за да направите видеоиграта по-лесна?

Как една от най-големите игри през есенния сезон се оказа в средата на най-големия дебат във видеоигрите.

Първото нещо, което ще чуете, когато някой говори за Средната земя: Сянката на войната е нещо, наречено Немезис система. Защото играта е продължение на 2014-та Средната земя: Сянката на Мордор , която го представи, системата Nemesis е нещо като серийната визитна картичка. Това е причината, поради която мрачен и груб предистория Властелинът на пръстените има истинско сцепление през 2010-те години, след като предишното десетилетие пренасища игри, базирани на J.R.R. Най-известното творение на Толкин. Просто казано, Сянката на Мордор те хвърлиха за Талион, човек, който се свърза с призрака на елфа, направил Единения пръстен, и те изпрати на мисия за отмъщение, за да убиеш орките, които убиха семейството ти.

как да си намеря работа в gq
Това изображение може да съдържа пистолет, оръжие, оръжие, каска, облекло и облекло

Видеоиграта, която ще играете, ако обичате Blade Runner

Малко филми са повлияли на игрите толкова силно, колкото Blade Runner . Ето няколко, които да проверите.

Системата Немезида беше тайният сос в иначе ясна история за отмъщение: тя накара орките, които се опитахте да убиете, да ви запомнят. Ако обикновен орк ви убие, той ще спечели титла и власт и ще бъде издигнат на ръст. Тъй като бяхте наполовина призрак, щяхте да се върнете към живота и да се изправите отново срещу него, а той щеше да ви извика и да се порадва как ви е убил. Системата Nemesis проследява орките и връзката им с вас и тъй като убиването на тези орки, които са били достатъчно силни, за да имат титла, е било трудно, шансовете са, че ще имате силни чувства към тях, след като те убият няколко пъти. Оттук и цялата част на „немезидата“.



Ако Сянката на войната , продължението му тази седмица, има посочена цел, тя е следната: Направете системата Nemesis по-голяма. Прави това, като прави историята по-голяма. Вместо мисия за отмъщение, Талион и Celebrímbor автостопният призрак се опитват да свалят всичко от армията на Саурон, което означава, че трябва да изградите своя собствена - от орките. И тъй като цялата сделка на орките иска да ви убие, вие правите това, като използвате сили на магически пръстен, за да ги поробите с психически удар и да им измиете мозъка, за да ви харесат и да водят вашата война.



Това е първото място, в което играта става неудобна. Това е сблъсък на геймплейната система с разказно значение, където нещо, което е създадено да бъде забавно - разбиване на орки, които динамично реагират на вас и след това ги обръщат един срещу друг - се среща като контекстно объркано. Правите робска армия. Това според творческия директор Майкъл де Платер, трябва за да се почувствате малко странно.

„Започваш [играта] да ковеш пръстен на сила“, обясни ми миналата седмица. - С какво е свързано това в тези книги? Това е свързано със Саурон, желанието му за господство. Гандалф е като Нееееее, не ме изкушавайте , Галадриел е като О, не, не бих приел това , Казва Боромир Трябва да използваме оръжието на врага срещу него и той очевидно умира в резултат на това. Така че трябва абсолютно да накара хората да се замислят какво е да използваш тази сила и да тръгнеш по този път и да доминираш над тези орки с добра кауза. Сякаш сте зад вражеските линии, опитвайки се да обърнете лошите и злодеите един срещу друг, за да спасите света, но това, което правите, абсолютно не е чисто.