В Resident Evil 3 стара чума гледа нов

Можете да добавите зомбитата Resident Evil 3 към списъка с неща, които играят малко по-различно при пандемия.

Можете да добавите зомбита към списъка с неща, които играят малко по-различно при пандемия. В Resident Evil 3 , излизат утре за PS4, Xbox One и Steam, зомбитата са надминали нищо неподозиращите хора от Raccoon City, благодарение на бързо разпространяващия се вирус. Всеки, който е играл a Заразно зло game (има много от тях) винаги е знаел това, но го играйте сега и ще го направите наистина ли знам го.

Тук има история: Resident Evil 3 е римейк на Resident Evil 3: Nemesis , игра от 1999 г. на PlayStation. Основният му герой е оцелял от първия Заразно зло , а събитията му се провеждат непосредствено преди и заедно с тях Resident Evil 2 —Игра, която също беше преработена миналата година, до ужасяващи и ужасяващи резултати. Всъщност не е нужно да знаете нищо от това, за да се насладите на тази игра, тъй като нещата стават толкова ясни, колкото се получават. Играете като Джил Валентин, жена, която се опитва да избяга от града в разгара на зомби апокалипсиса - само че сте преследвани от неудържимо чудовище, изпратено да ви убие, защото вие сте единствената, която знае истината за това кой е отговорен за този кошмар.



Ще разбере ли Джил? Дали този зомби кошмар от края на 90-те е също толкова добър през 2020 г.? И защо би се всеки играе игра като тази в средата на текущ пандемия? зъбци сътрудниците Джошуа Ривера и Скот Меслоу разбиват защо може (или не) да искате да се изправите пред дигитална чума, докато гледате истинска.



Джошуа Ривера, зъбци (Gotta Qill zombies) .com: Така че Скот - трябва да се отворя, като кажа, че всъщност не искам да играя тази игра. Не защото се притеснявах, че ще ме удари различно предвид състоянието на света, а защото бях винаги ще бъде голямо пиле за централната надутост на тази игра: голямо чудовище, което ме преследва по време на играта и се появява неочаквано като някой изкривен задник Kool-Aid Man. Просто ... не благодаря! Предишният Заразно зло римейк, Resident Evil 2 , дадох ми вкус от това на едно място и го мразех! Чуваше се как този пич на Франкенщайн задъхва наполовина полицейски участък - беше най-лошото. Не знам как оцелях. Подозирам, че може да съм починал и на лошото място . Затова трябва да знам: Какво дори ви привлича в игра с тази предпоставка? Защо да каните толкова много стрес в живота си?



Скот Меслоу, зъбци (Garfield nemesis Quarterly) .com: За разлика от теб (страхливец), аз съм бил Заразно зло фен за - yikes - вече повече от две десетилетия. Още през 1996 г., когато 3D игрите все още бяха в зародиш, оригиналът Заразно зло се забъркваше, но успешно прилагаше повествователната структура (и торбата с трикове) от филми на ужасите във видео игра. Като фен на ужасите, който вече е жадувал за адреналина, който получавате от страх от скок, беше истински диво да виждам ефекта, усилен от зомби куче, което скача през прозореца, за да се хвърли върху герой, който контролирах. И няколко години по-късно, Resident Evil 2 направи го още по-добре.

И една година след това дойде оригиналът Resident Evil 3: Nemesis , която - карти на масата - никога не ми е била любима Заразно зло игра. В среда, където продълженията по принцип винаги означават някои нещо като драматична ескалация, самият Немезис трябваше да бъде най-големият и най-лошият нежит лош човек досега.