Преглед на Междузвездни войни Battlefront II: Страхотна игра, която продължава да изпуска топката

Как ненужни противоречия предизвикват една адска игра от „Междузвездни войни“.

Междузвездни войни Battlefront II трябва да бъде хоумрън. Почти е така - тук има толкова много видеоигри, че е вълнуващо, с различен режим за всякакви екшъни от Междузвездни войни. Искате ли да водите мащабна война на Yavin 4 или Naboo или Jakku? Можете да се присъедините към Galactic Assault, голямо влекане на въже над голяма карта с 40 играчи, които се борят за постигане на противоположни цели. Искате по-ясни, по-малки престрелки? Взривен режим, нека да имате още Call of Duty -смъртен мач, но с неща от Междузвездни войни. Искате ли просто да развалите неща като джедаи или Боба Фет? Heroes vs. Villains е вашата отрова. И ако искате да организирате гигантски космически битки в и извън Star Destroyers и гигантски Rebel Cruisers, можете да влезете в Starfighter Assault, най-добрият проклет режим в игра, пълна със страхотни проклети режими.

Това изображение може да съдържа Човек, Човек, Тълпа, Аудитория, Развлекателни дейности и Цирк

Най-топка видеоигра на годината е тук

По дяволите, Волфенщайн II може да е най-страхотната видео игра някога.

Този път дори има историческа кампания, поставена веднага след това Завръщане на джедаите и след Иден Версио от Имперския черен отряд Inferno Squad. Това е ... добре. Най-вече това е за вас, за да усетите играта, преди да влезете в мрежата за основната атракция, както и да дразните хардкор феновете с няколко малки, но забавни великденски яйца. Като пакет харесвам Battlefront II цял много. Чувства се съществено, като нещо, на което мога да играя и да потъвам със зъби в продължение на много дълго време, а вие вероятно бихте могли и вие. Освен ако, разбира се, нещо не се промени. И тук е проблемът с Battlefront II - напоследък се променя много.



Казано по-просто, проблемът е в плячките - всеобхватна механика за видеоигри, при която случайните бонуси в играта се обединяват в дигитални пакети, които се раздават бавно и оскъдно през играта, но щедро и пищно, когато харчите истински, трудно пари в брой, за да ги получите. Това може да ви звучи познато - плячките бяха голям спор по-рано тази година през Средната земя: Сянката на войната . Но това беше игра, която ги ограничаваше най-вече до разширен епилог, след като приключихте с почти всичко останало, което играта имаше за вас. Battlefront II е различен. Миналият уикенд, когато десетчасовият кратък преглед на играта стартира на живо, играчите разгледаха отблизо Battlefront II е система за плячка и не беше страхотна.



Първо, те прекосиха граница, която обикновено се мръщи в плячки, включени в игри, за които плащате пълна цена - съдържащи плячка, която пряко засяга играта. Плячки в Battlefront II съдържат нещо, наречено Star Cards - на всяка от тези карти има бонус, който ще засили или замести една от вашите способности по време на игра, което ви позволява да се снабдите с няколко инструмента, подходящи за вашия стил на игра. Можете да получите отделни звездни карти, като ги „изработите“, но това изисква ресурс, който най-често получавате чрез плячки. Това е сложна система, но най-просто казано, имате нужда от Star Cards, за да останете конкурентоспособни, и ви трябват плячки, за да получите Star Cards. (По-приятната стратегия би била да ограничите кутиите за плячки само до козметични бонуси, като нови тоалети за герои, в които играете.)

Второ, когато играчите взеха ръцете си в играта, те смачкаха цифрите и разбраха, че това ще им отнеме много дълго време, за да спечелите валутата в играта, необходима за отключване на някои от най-популярните герои от Междузвездни войни в играта: А именно, Дарт Вейдър и Люк. Като 40 часа. Последвалият гняв предизвика издателя на играта Electronic Arts, драстично да се наклони разходите за отключване на тези герои в играта, но в този момент беше твърде късно. С този спор и с плячката, играта започна да става радиоактивна онлайн, до точката, в която вчера EA обяви чрез прессъобщение, че те са временно спиране на микротранзакциите в играта, което означава, че засега вече няма да иска истинските ви пари в играта.



Това оставя въпрос, висящ над игра, която, привидно, хората ще играят дълго в бъдещето: Как ще изглежда, когато върнат микротранзакциите обратно? Звездни карти, плячки, валути по време на игра - всичко това прави икономика . Играта е структурирана около нея. Тази структура все още е налице, но сега без експлоатационния пряк път, който е вписан в нея: опцията да похарчите реални пари. Когато се върне - и разбира се, че ще бъде - ще бъде ли по-справедливо? Или експлоататорски по по-подли начини? Невъзможно е да се знае.

Озадачаващото във всичко това е, че е напълно ненужно. „Междузвездни войни“ е най-популярният развлекателен имот в света, а феновете на „Междузвездни войни“ имат очевидна склонност да харчат пари за най-несериозните лайна на „Междузвездни войни“. Издател на видеоигри, толкова голям и изобретателен, колкото EA, може, просто да таксува Battlefront II плейъри за допълнителни цифрови рисунки по старомоден начин и те биха платили за това. Документ за самоличност плати за това. Battlefront II е добра игра! Но е трудно да го препоръчам от сърце с тази несигурност. Разбира се, ще го пусна. Аз лично се справям добре с нещата, каквито са в момента, дори ако намирам предишния статус на икономиката на играта за експлоатационен. Но е възможно следващата версия на тази икономика, когато и да дойде, да е отбив. И ако е, няма да имам проблеми с отдалечаването.