Uncharted 4: A Fond, неравномерно сбогуване с най-добрата умница във видеоигрите

„Краят на крадеца“ затваря завесите на една от най-забавните истории в игрите, но може би краят дойде твърде късно.

Ето една истина за видеоигрите, която е малко противоположна: Те са се забавлявали да гледат как играят други хора.

The Неизследван игрите винаги са били най-добрият пример за това: поредица от Индиана Джоунс –Ески приключения с пулп, където играчите контролират ловеца на съдбата Нейтън Дрейк, изследвайки изгубени градове и препъвайки се в древните проклятия, които понякога крият. В най-добрия си случай, Неизследван игрите се чувстват много като да можете да контролирате директно звездата на летен блокбъстър, докато се паникьосвате и бягате от стрелба и срутваща се архитектура, разумно кракане и хвърляне на удари по пътя. Играе през една от тези сцени се втурва бял кокал, за разлика от всичко друго в игрите, и гледането им също не е наполовина лошо - стига този, който държи контролера, да не прецака.



Това изображение може да съдържа Обувки, Облекло, Облекло, Обувки, Седнал, Човек, Човек, Мебели, Диван и Кристоф Сумион

Рехабилитация на видеоигри: Това е реално, това е неудобно и може да бъде нашето бъдеще

Вътре в първия център за рехабилитация на наркозависими в страната.

как да отрежете косата си, когато я израствате

Което ни води до Uncharted 4: A Thief's End, най-новата игра в Неизследван серия, за която се предполага, че е последната, създадена от създателите й в аплодираното критично студио Naughty Dog Поради това, Крад на крадеца идва с много багаж. Творчески това е заключението на тетралогия и сбогуване от група разработчици на игри. Технически това е първата пълна игра на студиото на Playstation 4 и по този начин се очаква да заслепи със своите цифрови гледки и физика, да зашемети игралната публика с пълната си графична мощ и не по-малко. Защото ако има друго нещо Неизследван игрите имат репутация, тъй като са сред най-красивите, фотореалистични преживявания във видеоигрите на пазара, изобразяващи пейзажи и локали, толкова красиви, че искате да изпратите пощенски картички от тях.



Срамно е тогава Неизследван 4 започва толкова бавно. В продължение на почти всичките си първи девет глави (има двадесет и нечетни глави с различна дължина; тези в първата половина са много по-кратки от тези във втората), играта се движи с пълзене, бавно изграждайки предистория чрез Сам Дрейк, отдавна изгубеният брат на героя Нейтън Дрейк, за който досега не сме чували. Това е мързелив троп, който не би летял в повечето други медии, но е особено възхитително в тази игра, защото в Сам Дрейк, създателите на игри в Naughty Dog извършват кардинален грях срещу себе си: Те са направили скучен характер.

The Неизследван серията е дом на някои от най-запомнящите се герои във видео игрите. Те са колекция от харизматични умници, които може да не са много в дълбочината (което е в съответствие с пулп-приключенските корени на поредицата), но са тежки за забавно. Екшън игрите за един играч често са дълги дела; прекарвате толкова време с тях, колкото и сезон или два телевизия. Те също са самотни, често изпълнени с герои, които са най-вече там, за да ви насочат от една сюжетна точка към следващата и да ви напомнят защо правите това, което правите. The Неизследван игрите бяха необичайни в това отношение: те често сдвояваха Нейтън Дрейк с партньор, който прескачаше руини и градове до него, издигаше го на покриви, държеше отворени врати и - най-важното - търгуваше с бонбони, докато играта хвърляше необикновени препятствия комично добре въоръжени опоненти.



как да завърша книга за една седмица

В Сам Дрейк създателите на играта от Naughty Dog извършват кардинален грях срещу себе си: Те са направили скучен характер.

брендън фрейзър нетната стойност на 2016 forbes

Така че фактът, че Неизследван 4 сдвоява ви с ужасно скучния Сам Дрейк за огромни периоди от време е огромно разочарование. Вероятно това е и едно лошо изпълнено нещо, което всички ще забележат - в ущърб на безбройните неща добре това ще забележат само хора, които знаят да ги търсят. Подобно на начина, по който анимациите на героите са на мили преди другите игри, или физиката на въжетата (звучи глупаво, но това е огромен ), или просто колко дяволски разкошна всяка скала, дърво и руина изглежда.

Но останете след отварянето на два часа и ще видите какво Неизследван 4 прави правилно. Като този:

Това е нещо като забавен, нелеп спектакъл от екшън филм, който е пълен взрив да изиграете - абсурден сценарий, който участващите герои намират също толкова невероятно, колкото и вие, и нямате нищо против да ви го кажем.