Защо Nintendo трябва да спаси франчайза Metroid

Най-несправедливо пренебрегваният класически франчайз на Nintendo е идеалният кандидат за голямо завръщане на Switch.

Измина по-малко от седмица от старта на Nintendo Switch и е болезнено очевидно, че една игра се издига над останалата част от стартовия състав: Легендата за Зелда: Дишането на дивата природа .

колко време трябва да продължи един човек

Не ме разбирайте погрешно. 1-2 превключвател е доста забавно с някои бири и приятели! И Super Bomberman R е поне толкова забавно, колкото винаги е било през последните 33 години! Но за повечето геймъри Switch по същество е Зелда машина - и когато приключат Зелда , ще се нуждаят от нещо друго, в което наистина да потънат зъбите си.



И това ни води до Metroid , Най-несправедливо пренебрегваният класически франчайз на Nintendo. Първият Metroid игра излезе за NES през 1986 г., в рамките на една година от Super Mario Bros. и Легендата за Зелда . Но докато и двата франчайза продължават да процъфтяват и днес, най-новите Metroid беше широко омразен кооперативен стрелец за 3DS. Дори тази осечка беше първата Metroid заглавие след шест години и неговият провал изглежда оставя бъдещето на цялото серия въпросният.



Но не е късно за Metroid за монтиране на завръщане. Всъщност бих твърдял, че зловещият научно-фантастичен франчайз е точно от какво се нуждае Nintendo в момента: изобретателна, зряла и ориентирана към бъдещето игра, за да покаже какво може Switch наистина ли направете. И така, как ще работи? Имам няколко предложения.



Преосмислете геймплея от квадратен

Какво е Metroid , така или иначе? Отговорът вероятно зависи от това кой Metroid игри, които сте играли. През последните 30 години, Metroid е бил 2D научно-фантастичен платформер, шутър от първо лице, екшън-приключенска игра от трето лице, игра с пинбол и кооперативна стрелба със странна футболна мини-игра. Колкото и да се изкушавам да кажа, че е време да се върна Metroid корени и пуснете още едно разтегнато 2D приключение - и хей, дайте ми едно от тези на 3DS възможно най-скоро! - Мисля, че по-голямото, по-достъпно и по-модерно повторно въвеждане е най-добрият начин да се направи.

подстригване за отглеждане на косата

Какво означава това? Лично си представям екшън / приключенска игра, задвижвана от проучвания, разположена в полуотворен свят - да речем, новооткрита планета, населена с неизвестни и враждебни извънземни видове, покрита с мистериозни настройки и структури за изследване и бита от няколко конкуриращи се фракции, всяка от които иска да заложи иск върху редките и ценни ресурси, които може да съдържа такава планета.



И как се играе? Платформингът е от съществено значение, така че бих предложил перспектива от трето лице, която набляга на изследването върху стрелба, но всяка нова Metroid трябва да намери начин да почете пълния обхват на най-запомнящите се вноски от поредицата. Можете да разделите разликата между класиката Metroid серия и Metroid Prime серия (и позволяват по-прецизно изстрелване), като позволява на играча да превключи погледна точка от първо лице по всяко време.

Не изпускайте от поглед какво прави Metroid специален

Как се прави чисто нов Metroid все още се чувства, че принадлежи до класическите игри, които първоначално го направиха такъв легендарен франчайз? План може да бъде намерен в Зелда: Дишането на дивата природа -понастоящем четвъртата най-добре прегледана видеоигра в историята —Което драматично преоткрива Зелда серия, без да се изоставят основните принципи, които отдавна са дефинирали франчайза. Дъхът на дивата природа добавя чупливи оръжия, структура, изградена около куестове, и до голяма степен избягва пълните с пъзели подземия в полза на масивен и нелинеен отворен свят. Той е щадящ и смел като ад - и в крайна сметка все още е безпогрешно a Зелда заглавие.